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一文解读2020上半年全球手游广告投放情况_游戏频道_东

发布日期:2020-07-04 01:15   来源:未知   阅读:
 

受客观因素影响,今年全球手游下载和营收都迎来了一波爆发。Newzoo最新数据显示,在全球范围内,手机游戏市场今年将产生772亿美元的收入,同比增加+13%。而国内外多项数据显示,2020年上半年全球移动游戏下载量已创下历史同期新高。

与此同时,全球手游的广告买量与变现却是另一番境遇。今天,ZingFront(智线)旗下的广告情报分析工具「广大大」和移动广告聚合工具平台TopOn合作发布了《全球手游广告投放与变现白皮书(2020年上半年)》,复盘了2020年上半年全球手游广告营销数据的表现,并下半年的发展趋势进行预测。

投放篇

全球手游投放概况

2020年上半年游戏类广告主数量同比增长10%,预计明年上半年全球在投游戏广告主将达4W。但同时受疫情影响,全球在投广告主总量自1月份持续下跌,2月环比跌幅甚至达到了3.82%。

广告素材量方面,今年1月份广告主平均素材量最高,单个广告主平均投放了160条素材。自2月份开始,在投素材总数持续下滑,平均每月素材量缩减7.7%。在平台分布上,2020年上半年Android素材量反超iOS平台,占总量的56%,预计明年Android类素材占比将升至60%左右。

按游戏类型划分,2020年上半年,重度游戏广告素材量占总素材量的42.30%,休闲和中度游戏素材占比相近,均占总量的30%左右。